A szigetek mögötti emberek és a mi munkánk
A thegardensbetweenhu.com a The Gardens Between magyar rajongói központja – a The Voxel Agents játékához készítjük a híreket, az útmutatókat és a közösséget, magyarul.
The Voxel Agents – kézimunka Melbourne-ből
A stúdió néhány emberből áll, akik a saját gyerekkorukat akarták megosztani. Hat évig dolgoztak a játékon: a szigeteket egyenként építették, a lámpást negyvenháromszor rajzolták újra, az animációt pedig hagyományos képkocka-technikával vitték 3D-be.
A magyar rajongótér az egyik legaktívabb a világon – a közösségünkben a stúdió is rendszeresen jelen van, a fejlesztési híreket pedig mi fordítjuk le elsőként.
A fejlesztői naplóA prototípustól az Apple-díjig
Az első prototípus
Egy kétdimenziós kísérlet: mi lenne, ha nem a karaktert irányítanád, hanem az időt.
A PAX-kiállítás
A játék az indie-fesztiválokon nyeri az első díjakat – a közönség azonnal érzi a különlegességet.
A megjelenés
A játék hat platformon jelenik meg – a kritikák a legjobbak közé sorolják az év indie-játékait.
Az Apple Design Award
A legnagyobb elismerés: a stúdió egyike lesz a kevés indie-csapatoknak, akik ezt megkapják.
A magyar központ
A játék magyarul is játszható – mi pedig a közösséget, a híreket és a csomagokat adjuk hozzá.
A ceruzavázlattól a 3D-s szigetig
Húzd a csúszkát – a bal oldal az első koncepvázlat, a jobb a kész render. A különbség a hat év munkája.
A vázlat
Ceruza, színes jelölések és a megjegyzések – a sziget ötlete itt születik.
A színpróba
A paletta és a fények kipróbálása – az alkony és az éjszaka itt döntődik el.
A render
A végleges világ – a lámpás, a víz és a levegő már a játékban mozog.
A gesztusok, amik szavak helyett mesélnek
A játékban nincs beszéd – a fejlesztők az animációval mondják el a történetet. Egy kéznyújtás, egy fejbiccentés, egy megállás.
A kéznyújtás
Arina a meredek lépcsőkön megáll és kinyújtja a kezét Frendtnek – a legtöbbször idézett jelenet, ami a kapcsolatukat egy mozdulattal meséli el.
A futás és a fáradtság
A gyerekek járása és futása más, ha egyedül mennek, és más, ha együtt – a fáradtság a végén látszik, a biztonság a közelségben.
A képkocka-technika
A stúdió a hagyományos rajzfilm-animációt vitte 3D-be – minden mozdulat kézzel pozicionált, nem mozgáskövetéssel.
Tim Shiel és a kert hangjai
A komponista a saját kertjéből vette a zajokat: az eső a bádogtetőt, a szél a füvet, a régi magnó a kattanást. Ezekből lett a 23 szám.
A hullámok a kert hangjait jelzik – a dokk hangerő-gombjával kapcsolhatók.
A gyűjtői kiadás vinile – a teljes album, 180 grammos lemezen.
A zene történeteA szavak nélküli mesélés
A játék egyetlen mondatot sem ír ki – a történet a képekben, a gesztusokban és a zenében él. Ez a döntés a legnehezebb és a leghelyesebb volt.
Semmi szöveg
Nincs párbeszéd, nincs narrátor – a csend a világ minden részén érthető.
Az emlék a hősnél
A szigetek a saját gyerekkorodra emlékeztetnek – nem a gyerekekére.
Bárki nyelvén
A játék magyarul, angolul, japánul is ugyanúgy szól – a gesztus a nyelv.
Együtt is kiváló játék
PEGI 3, nincs belső vásárlás, nincs reklám – a játékot a szülők nyugodtan a gyerek kezébe adhatják, és a legtöbben maguk is leülnek mellé.
- A tartalom teljesen családbarát
- A beszélgetés-füzetünk segít a végén
- Két sziget egy este – a tökéletes mese
Press kit és média-partnerség
Újságíróknak, podcastereknek és kiadóknak játékkulcsot, press kitet és közvetlen kapcsolatot adunk a stúdióhoz.
- Ingyenes review-kulcs a regisztrált munkatársaknak
- 40+ kulcskép, trailer és logó a kitben
- A stúdióval közvetlen egyeztetés