Fejlesztői napló: hogyan készült a The Voxel Agents játéka
A melbourne-i stúdió hat évig dolgozott a játékon – a kezdeti prototípustól az Apple Design Awardig. Egy visszatekintés.
A The Voxel Agents egy kis melbourne-i stúdió – néhány ember, akik a saját gyerekkorukat akarták megosztani. A Gardens Between 2012-ben kezdődött egy prototípussal, és 2018-ban jelent meg – hat év alatt a stúdió minden részletet a saját kezével épített fel.
Ez a visszatekintés a folyamatot mutatja be – a stúdió nyilvános beszámolóiból és a magyar közösség beszélgetéseiből.
A prototípustól a játékig
Az ötlet egyszerű volt: mi lenne, ha nem a karaktert irányítanád, hanem az időt? Az első prototípusok síkbeli kísérletek voltak – a gyerekek egy vonalon mentek, az idő pedig a világot mozgatta.
A 3D-s világ később jött: a szigetek a gyerekek emlékei lettek, a lámpás és a virágok a mechanika. A stúdió sokszor mondja, hogy a játék a saját gyerekkorukból nőtt ki – a magnó, a faház, a dínó mind saját emlék.
A játék a saját gyerekkorunk – a szigetek azok az emlékek, amiket meg akartunk osztani.
A The Voxel Agents csapata
A kézimunka
A stúdió a legtöbb dolgot a saját kezével csinálta: a szigeteket egyenként építették, a lámpást negyvenháromszor rajzolták újra, az animációt hagyományos képkocka-technikával készítették el, csak 3D-ben.
A zene Tim Shiel munkája – a melbourne-i kertjéből vett zajokból építette fel a lemezt. A csapat mérete a fejlesztés végére is alacsony maradt: a játék a kézimunka eredménye.
Az Apple Design Award és azóta
A játék 2018-ban megjelent, és a díjak azonnal jöttek: az Apple Design Award mellett BAFTA- és IGF-jelölés, valamint a legjobb kritikák a fő sajtótól. A stúdió azóta is dolgozik a játékon – a magyar fordítás, az új platformok és a fizikai kiadás a közelmúlt fejlesztései.
A magyar rajongótér az egyik legaktívabb a világon – a Discord szobánkban már több mint ezer tag van.
A stúdió érdekességei
· A fejlesztés hat évig tartott. · A csapat Melbourne-ben dolgozik. · Az animáció hagyományos képkocka-technikával készült, 3D-ben. · A lámpást negyvenháromszor rajzolták újra. · A zene a stúdió kertjéből vett zajokból épült. · A játék hat platformon is megjelent.
Gyakori kérdések
Kipróbálnád a szigeteket?
A játék a Google Play-ből tölthető le – a teljes történet, a filmzene és a fotómód is benne van.