Háttér

Fejlesztői napló: hogyan készült a The Voxel Agents játéka

A melbourne-i stúdió hat évig dolgozott a játékon – a kezdeti prototípustól az Apple Design Awardig. Egy visszatekintés.

Tóth Ádám 2026. március 20. 8 perc olvasás

A The Voxel Agents egy kis melbourne-i stúdió – néhány ember, akik a saját gyerekkorukat akarták megosztani. A Gardens Between 2012-ben kezdődött egy prototípussal, és 2018-ban jelent meg – hat év alatt a stúdió minden részletet a saját kezével épített fel.

Ez a visszatekintés a folyamatot mutatja be – a stúdió nyilvános beszámolóiból és a magyar közösség beszélgetéseiből.

A prototípustól a játékig

Az ötlet egyszerű volt: mi lenne, ha nem a karaktert irányítanád, hanem az időt? Az első prototípusok síkbeli kísérletek voltak – a gyerekek egy vonalon mentek, az idő pedig a világot mozgatta.

A 3D-s világ később jött: a szigetek a gyerekek emlékei lettek, a lámpás és a virágok a mechanika. A stúdió sokszor mondja, hogy a játék a saját gyerekkorukból nőtt ki – a magnó, a faház, a dínó mind saját emlék.

A játék a saját gyerekkorunk – a szigetek azok az emlékek, amiket meg akartunk osztani.

A The Voxel Agents csapata

A kézimunka

A stúdió a legtöbb dolgot a saját kezével csinálta: a szigeteket egyenként építették, a lámpást negyvenháromszor rajzolták újra, az animációt hagyományos képkocka-technikával készítették el, csak 3D-ben.

A zene Tim Shiel munkája – a melbourne-i kertjéből vett zajokból építette fel a lemezt. A csapat mérete a fejlesztés végére is alacsony maradt: a játék a kézimunka eredménye.

Konceptvázlatok az asztalon
A csapat a díjátadáson

Az Apple Design Award és azóta

A játék 2018-ban megjelent, és a díjak azonnal jöttek: az Apple Design Award mellett BAFTA- és IGF-jelölés, valamint a legjobb kritikák a fő sajtótól. A stúdió azóta is dolgozik a játékon – a magyar fordítás, az új platformok és a fizikai kiadás a közelmúlt fejlesztései.

A magyar rajongótér az egyik legaktívabb a világon – a Discord szobánkban már több mint ezer tag van.

A stúdió érdekességei

· A fejlesztés hat évig tartott. · A csapat Melbourne-ben dolgozik. · Az animáció hagyományos képkocka-technikával készült, 3D-ben. · A lámpást negyvenháromszor rajzolták újra. · A zene a stúdió kertjéből vett zajokból épült. · A játék hat platformon is megjelent.

Gyakori kérdések

A stúdió új projektjeiről még nem beszéltek – a Gardens Between a fő munkájuk, a támogatás és a portok is folytatódnak.
A játék Unity-n készült – a stúdió a saját lámpás- és világítás-rendszerét építette rá.
Igen, a sajtócsomagunkon és a közösségi oldalainkon keresztül – a stúdió a magyar rajongókat is ismeri.

Kipróbálnád a szigeteket?

A játék a Google Play-ből tölthető le – a teljes történet, a filmzene és a fotómód is benne van.