Az idő, amit a mutatóddal tekercselsz
Húzd a csúszkát: ugyanaz a jelenet előre és hátra. A játék így működik – az eső fölfelé esik, a dominó összeáll, a virág bezárul.
A csúszka a teljes sziget idővonalát szimbolizálja – balra a múlt, jobbra a jelen.
A cseppek visszafelé is esnek: a mozgás iránya a megoldás része.
A virágok az egyetlen dolgok, amik a lámpáshoz kötődnek – nem az időhöz.
Arina és Frendt
Egyikőjük sem szól egy szót sem – mégis minden lépésben ott a kapcsolatuk. A lámpás az egyiknél, a csigák a másiknál.
A fényhordozó
Ő viszi a lámpást, ő lép elsőnek a meredek lépcsőkön, és ő nyújtja a kezét, amikor Frendtnek kell egy kis segítség.
- A lámpás gondozása
- A virágok kinyitása
- A csúcs megmászása
A fürge felfedező
A kisebb, a gyorsabb: ő húzza a csigákat, nyomja a gombokat, csengeti meg a harangokat – és ugrik oda, ahová Arina nem fér.
- A csigák és a gombok
- A harangok megszólaltatása
- A szűk rések
Dioráma-világok az emlékezetből
A tévé és a kazetták szigete
A közös játékélmények emléke – a konzol, a magnó és a kanapé.
Menedék a viharban
Az eső a bádogtetőt veri, a lámpás a fa tetején világít.
A csontváz alatt
A természettudományi múzeum emléke – a kicsik és az óriás.
A távcső és az ég
A kartondoboz-oszlop és a valódi csillagok – a közös álmok.
Vízivár és szivárvány
A júliusi hőség, a slag és a kézzel csinált szivárvány.
A lámpás helye
A sziget teteje, ahová a fényt vinned kell – a búcsú az égben.
Húzd az ujjad a lapozáshoz
A fény, ami utat nyit
A fehér fényű virágok a lámpást töltik, a sötétek elszívják. A szabály egyszerű – a szigetek egyre trükkösebben rejtik.
- A fény a zárt virágokat kinyitja
- Az átjárókat csak tele lámpás világítja meg
- A csúcs gömbje csak teli lámpást fogad
A sötét virágok
A fekete virágok elszívják a fényt – ha a lámpás mellettük halad el, üresen marad. A sorrend minden.
A mechanika útmutatójaA gyerekkor monumentális dolgai
A videómagnó, ami óriási lett
A kilencvenes évek kazettája, ami a szigeten hegy lett – a rajongók egyik kedvenc vizuális poénja.
A játékfigura, ami csontváz lett
A múzeumi élmény a szigeten.
A hordozható konzol
Pixel és képernyő – a játék a játékban.
„A tárgyak azért nagyok, mert az emlékeinkben is azok."
Az emlékek tárgyi öröksége
A szigeteken a hétköznapi dolgok monumentálisak – a kazetta, a gumicsizma, a zsírkréta. A játék a nagyításával mesél arról, hogy az emlékekben minden fontosabb, mint amilyen valójában volt.
Apple Design Award nyertese
A játék a megjelenés évében a legnagyobb elismeréseket kapta – a stúdió egyike lett a kevés indie-csapatoknak, akiknek ez sikerült.
BAFTA Games
Jelölés a legjobb indie játékért
IGF Finalist
Döntős az Independent Games Festival-on
SXSW Gaming
Díjazva a vizuális megvalósításért
Egy kézzel, metrón is
A játékot a fejlesztők úgy tervezték, hogy a telefonodon a legjobb legyen: nincs virtuális botkormány, nincs gombrengeteg – csak az idő és az ujjad.
- Balra húzod – visszafelé megy az idő
- Jobbra húzod – előre megy az idő
- Semmi nincs a képernyőn, ami zavarna
A Gardens Between nem játék – egy levél, amit a gyerekkorod írt neked.
Kotaku · 10/10
Az év legbékésebb élménye – és a legjobb módja annak, hogy az időről beszélj.
The Verge · Kritikus választás
A telefonon a legjobb, mert a zsebedben van – és minden alkalommal egy sziget az estéd.
Pocket Gamer · 9/10
A felnőtté válás kronológiája
A szigetek nem véletlenszerűek – egy vonalat követnek, a múltból a jelenbe, a napból az éjszakába.
Az első nyár
A faház, a kerti slag, a közös titkok – a barátság kezdete.
A közös kalandok
A dínó, a tábor, a videójáték – a két gyerek egyre bátrabb.
A vihar
A hír a költözésről – az utolsó közös éjszaka a faházban.
A búcsú
A lámpás a csúcson, a csillagkép az égen – az elválás, ami nem vége.
Játék stressz nélkül
Nincs időmérés, nincs halál, nincs zsákutca – a játék nem büntet, csak nézi, hogy játszol.
Nulla stressz
Semmi nem számol vissza, semmi nem büntet. A sziget addig vár, amíg rájössz.
Minden visszafordítható
A rossz lépés nem hiba – az idő visszatekerése minden elszalasztást javít, egy mozdulattal.
Meditatív ritmus
A játékosok a nap végi kikapcsolódáshoz használják – a lassú tempó és a zene a terápia része.
A kerti pad
Maradj egy kicsit – az oldal számolja, meddig pihensz itt, és a kert hangjait kapcsolhatod be a dokkól.
A lassú tempó nem hiányosság – a játék és az oldal is azt mondja: nem kell sietned sehova.
A kert hangjai
A hangokat a dokk hangerő-gombja kapcsolja – a csúszkák a képzeletbeli keverőpulton állnak.
Játssz ott, ahol kényelmes
Android – a legjobb választás
- Android 9.0 vagy újabb
- 750 MB, offline is megy
- Felhőmentés a fiókodon
- Magyar felirat
iOS – iPhone és iPad
Ugyanaz a tartalom, ugyanaz az irányítás – az App Store-ban keresd a The Gardens Between-t. A felhőmentés iCloudon is megy.
Nintendo Switch
A konzolos verzió a TV-n és kézben is szép – az irányítás a Joy-Conra is átültethető.
Steam – PC és Mac
A nagy képernyős élmény a legjobb a szigeteken – a Steam-verzió a legolcsóbb is, ha már megvan a fiókod.
24 csillagkép a végső térképen
A lámpás az égbe emeli az emléket
Minden sziget tetején a teli lámpás a fényes gömbbe kerül – az emlék a csillagok közé, ahol végül az egész égbolt a te munkád.
INDULJ AZ
IDŐ ÚTJÁRA
A Gardens Between a Google Play-ből tölthető le – a teljes játék, a filmzene és az egész viharos éjszaka a zsebedben.
A Google Play házirendje szerint 2 órán belül visszakérhető